<a href="http://www.TheCrims.com/?rid=16265909">Free Online RPG - Join Now!</a>

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Fungsi Hardisk

Fungsi utamanya sebagai media penyimpanan atau storage data secara permanen.
Hard disk menyimpan bermacam-macam informasi, salah satunya informasi mengenai hardware yang ada di dalam PC tersebut, lalu OS itu sendiri. Hard disk merupakan salah satu komponen yang menentukan kinerja PC. Semakin cepat hard disk bekerja, semakin cepat pula transfer yang dihasilkan. Hard disk IDE mempunyai 4 tingkatan kelas, masing-masing Ultra DMA/33, Ultra DMA/66, Ultra/100, dan Ultra DMA/133. DMA singkatan dari Direct Memory Access yang berfungsi untuk meningkatkan transfer data. Maksud Ultra DMA/33 adalah daya transfer rata-ratanya 33 MBps.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengertian CPU dan Kegunaan

CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.

Pin mikroprosesor Intel 80486DX2.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut:
Unit kontrol (Control Unit)
Unit kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic Logic Unit). Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.
• Mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

ALU
ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

* CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

Cara Kerja CPU

Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Fungsi CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Travian


Travian adalah permainan berbasis penjelajah web Jerman yang dikembangkan oleh Travian Games GmbH yang sebagian besar berhubungan dengan permainan pendahulunya yang disebut Tribal Wars. Pada tahun 2006, permainan ini mendapat peringkat satu dalam "permainan browser-based terbaik dengan lebih dari 10.000 pemain". Travian mendapatkan dana dari penjualan Travian Gold.

Permainan
Pemain dapat memilih salah satu dari tiga suku, suku tersebut yaitu: Romawi,Teuton dan Galia. Para pemain memulai dari sebuah desa kecil yang hanya memiliki 2 populasi. Desa tersebut hanya awalnya mempunyai satu bangunan utama, dan mempunyai 18 sumberdaya, masing-masing sumberdaya adalah: Kayu,tanah liat,besi dan gandum yang dapat tingkatkan sampai level tertentu (tergantung versi server dan desa). Tentara dapat dibuat jika telah mempunyai Barak dan titik temu. Dan juga anda bisa melatih pasukan berkuda apabila anda telah memiliki istal dan telah meriset pasukan terebut. Tentara lainya tersedia jika sudah membuat akademi dimana tentara dapat diriset.

Akhir permainan
Server akan dimulai kembali ketika pembangunan Keajaiban Dunia (Wonder of World) mencapai level 100. Keajaiban Dunia memerlukan artifak dan hanya dapat dibangun di daerah suku Natars. Setiap pemain harus menguasai desa milik suku Natars dan harus mempertahankan dari serangan suku Natarian dan pemain-pemain lainnya. Natars adalah suku yang dimainkan oleh NPC jadi tidak ada yg bisa memainkan suku ini dan hanya muncul setelah 300 hari setelah server normal dimulai sedangkan untuk server speed hanya membutuhkan waktu selama 100 hari setelah server dimulai. Setiap server, Desa Natars (bukan ww) akan selalu muncul pada koordinat (400|400) dengan populasi 845.
Nama suku
Travian mempunyai 3 suku yang dapat dimainkan oleh semua orang dan mempunyai 1 suku yang hanya dapat dimainkan oleh NPC yaitu Natars.Setiap suku memilik kehebatan dan kekurangan masing-masing

Romawi 
Romawi adalah salah satu suku yang sangat maju dan ahli dalam pembangunan, Romawi mempunyai keistimewaan dan kekurangan sebagai berikut:
  •  Bisa membangun lahan sumberdaya dan bangunan secara bersamaan (tanpa akun plus).
  • Bonus bertahan tinggi-bonus dari Pagar Batu
  • Tempat minum kuda, bangunan yang mengurangi konsumsi pasukan kavaleri pada tinggkat 10, 15, 20.
  • Infantri sangat kuat, pasukan berkuda rata-rata,
  • Adanya Tempat Minum Kuda yang setiap level akan menurunkan waktu pelatihan sebesar 1%.
  • pasukan daya serang terkuat daya bertahan rata-rata
(hanya ada di versi 3.5. Saat ini versi yang sering digunakan 3.1)
Kekurangan:
  • Pengembangan pasukan yang mahal dan memakan waktu yang lama.
  • Pagar batu sangat mudah untuk dihancurkan.
Galia
Galia adalah suku terdamai di Travian, Galia adalah pasukan tercepat (rata-rata 6 bidang perjam). Galia sangat ahli dalam pertahanan. keistimewaan dan kekurangan suku galia adalah sebagai berikut:
  • kecepatan: Pasukan tercepat dalam Travian
  • Pertahanan rata-rata-bonus karena pagar kayu
  • Pedagang bisa membawa 750 unit sumberdaya (kecepatan: 24 bidang/jam)
  • Cranny 2 kali lebih besar dari pada suku teuton dan romawi
  • Settler yang murah di pemeliharaan dan pelatihan
  • Adanya Ahli Perangkap untuk menjebak unit musuh (Tidak ada di server klasik)
  • pertahanan yang hebat pada pasukan druidrider(kavalery) dan phalanx(invantery)
  • Ksatria mendapat bonus 5 bidang perjam saat menunggangi kuda
Kekurangan:
  • Senjata berat mahal
  • penyerangan yang paling rendah di travian
Teuton
Teuton adalah suku yang selalu menjarah, Teuton ahli dalam menyerang tetapi pertahanan Teuton sangat lemah. Sehingga pasukan Teuton dapat dikalahkan. keistimewaan dan kekurangan adalah sebagai berikut:
  • Bonus rampasan: cranny musuh hanya bisa menyembunyikan 2/3 dari kemampuannya.
  • Pagar Tanah hampir tidak bisa dihancurkan, tetapi hanya memberikan bonus bertahan minimal
  • Pedagang bisa membawa 1000 unit sumberdaya (kecepatan: 12 bidang/jam)
  • Pelatihan pasukan yang sangat murah dan cepat
  • Adanya Pabrik Bir dapat meningkatkan bonus penyerangan 1% per level selama perayaan berlangsung.
  • pasukan termurah di travian
  • settler punya daya serang(hanya ada di versi 3.5)
 Kelemahan suku Teuton sebagai berikut:
  • Pertahanan lemahPergerakan pasukan lambatSenjata berat ( Catapult dan Ram ) tidak sekuat Romawi dan Galia
  • pasukan lemah dalam penyerangan maupun bertahan



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kres Dan Mol

Dalam artikel ini akan dibahas sedikit mengenai tangga nada kres dan mol. Mari kita gali bersama sama apa itu tangga nada kres dan mol.

Kres digunakan untuk menaikkan nada setengah, mol digunakan untuk menurunkan nada setengah. Contoh : C# adalah C naik setengah. Nada C# ini sama dengan Db, karena Db adalah nada D turun setengah. Karena jarak C ke D adalah satu, maka C#=Db.
Tangga nada kres (#)
Seperti yang sudah disebutkan di atas, tangga nada kres ada 7 mulai dari tangga nada 1# sampai 7#. Rumusnya adalah:
Untuk menentukan nada dasar tangga nada 1# diambil dari nada kelima tangga nada dasar. Untuk menentukan nada dasar tangga nada 2# diambil dari nada kelima tangga nada 1#, dst.
Sehingga bila diurutkan menjadi :
Tangga nada dasar : C-D-E-F-G-A-B-C
Tangga nada 1# : G-A-B-C-D-E-F#-G
Untuk menentukan nada-nadanya pake rumus satu-satu-setengah-satu-satu-satu-setengah di atas.
Uraiannya : G ke A =1, A ke B = 1, B ke C = 1/2, C ke D = 1, D ke E = 1, E ke F# = 1, dan F# ke G = 1/2.
Sehingga bila diteruskan menjadi :
Tangga nada 2# : D-E-F#-G-A-B-C#-D
Tangga nada 3# : A-B-C#-D-E-F#-G#-A
Tangga nada 4# : E-F#-G#-A-B-C#-D#-E
Tangga nada 5# : B-C#-D#-E-F#-G#-A#-B
Tangga nada 6# : F#-G#-A#-B-C#-D#-E#-F#
Tangga nada 7# : C#-D#-E#-F#-G#-A#-B#-C#
Terhenti sampai 7#, karena semua nadanya sudah jadi #.
Tangga Nada Mol (b)
Tangga nada mol rumusnya nada dasar diambil dari nada keempat tangga nada sebelumnya, dan rumus urutannya seperti di atas juga satu-satu-setengah-satu-satu-satu-setengah. Sehingga urutannya menjadi:
Tangga nada dasar : C-D-E-F-G-A-B-C
Tangga nada 1b : F-G-A-Bb-C-D-E-F
Tangga nada 2b : Bb-C-D-Eb-F-G-A-Bb
Tangga nada 3b : Eb-F-G-Ab-Bb-C-D-Eb
Tangga nada 4b : Ab-Bb-C-Db-Eb-F-G-Ab
Tangga nada 5b : Db-Eb-F-Gb-Ab-Bb-C-Db
Tangga nada 6b : Gb-Ab-Bb-Cb-Db-Eb-F-Gb
Tangga nada 7b : Cb-Db-Eb-Fb-Gb-Ab-Bb-Cb
Untuk tangga nada minor, baik kres maupun mol berlaku rumus yang sama untuk penentuan nada dasarnya, namun rumus jaraknya berbeda dengan memakai formula satu-setengah-satu-satu-setengah-satu-satu.
Sampai disini dulu yang bisa saya bagikan, dan tentu saja tulisan ini masih butuh banyak penyempurnaan

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Hari Ini admin akan meberikan informasi unik tentang "Museum Kuliner Unik Di Dunia" langsung saja ke Intinya

1. Museum Makanan Gosong (Arlington, Mass, AS)

Museum ini dibuat sekitar 20 tahun silam. The Burnt Food Museum didirikan untuk menghormati masakan yang gagal/hangus dalam pembuatannya. Disana terdapat berbagai makanan yang hangus/gosong, seperti telur gosong,jeruk yang telah berkeriput dan roti yang sdah menjadi abu.


2.  Museum Cuka Internasional (Roslyn, AS)

 Museum ini didirikan oleh Lawrence Driggs. Pria yang mengklaim dirinya sebagai 'Manusia Cuka' Ia mengumpulkan berbagai jenis cuka dan menyimpannya dimuseum tersebut. Para penonton pengunjung museum tidak hanya mendapat pengetahuan mengenai cuka, namun mereka juga akan diberikan pelajaran mengenai pengetahuan masak memasak serta trend perjalanan sejarah yang berhubungan dengan bahan asam tersebut.


 

3. Museum Kuliner Huangzhou (Huangzhou, China)

Museum ini dibuka pada tanggal 20 Maret 2012 lalu. Museum ini memamerkan sekitar 110 relik kebudayaan kuliner masyarakat di Huangzhou. Dan sekitar 200 makanan dipajang disini.Tapi, tentu saja makanan yang dipajang adalah buatan/palsu.Museum ini buka pada hari selasa,pengunjung juga dapat mempelajari teknik memasaknya

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

 STEP BY STEP MEMBUAT BLOG

hari ini aku akan menjelaskan langkah-langkah atau step by step pembuatan blog.berikut langkah-langkahnya:

1. Log in terlebih dahulu di blogger. silahkan ke www.blogspot.com bila belum punya akun dapat membuat dengan email Gmail


Step 1

2.  Kamu akan masuk ke akun blogger. klik pilihan "Blog Baru" untuk membuat blog tersebut




Step 2

3. Isi kolom-kolom tersebut, yaitu Judul Blog, Alamat/nama website yang kamu inginkan dan Template/bentuk blog yang kmau ingin kan

Step 3

4. Verifikasikan akun kamu,dengan cara pilih sarana yang akan digunakan untuk menerima kode verivikasi. sarana yaitu : SMS dan Panggilan suara. Pilih negara asal anda beserta nomor telepon anda dan klik "kirim kode verifikasi"

Step 4

5. Isi kolom berikutnya dengan kode verifikasi yang telah kamu terima dan klik "verifikasi"

Step 5

6. Kamu akan tiba di tempat membuat entri/tulisan di blog. isi judul entrimu dan buatlah isi entri sesuai keinginanmu.Bila telah selesai kalian dapat mengklik "publikasikan" disamping judul entri.


Step 6

7. Setelah itu kamu akan masuk ke pos tempat daftar entri yang telah kamu buat.Bila ingin melihat hasil blogmu,kamu dapat mengklik "lihat blog" di samping kiri atas sebelah lambang Blogger
Step 7

8. Kalian juga dapat memperbagus tampilan blog kalian dengan berbagai gadget/widget yang ada di bagian "template"

step 8

Semoga bermanfaat,selamat mencoba :D

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS